PRESERVASI WARISAN BUDAYA KALIMANTAN: ANALISIS KEBUTUHAN PLATFORM IMERSIF PERSPEKTIF PROFESIONAL PARIWISATA DAN BUDAYA

Authors

  • Eko Agung Syaputra Institut Teknologi Kalimantan Author
  • Ramadhan Paninggalih Institut Teknologi Kalimantan Author
  • Hesti Rosita Dwi Putri Institut Teknologi Kalimantan Author
  • Novianti Rossalina Institut Teknologi Kalimantan Author

DOI:

https://doi.org/10.55210/kfs8zy34

Keywords:

Pelestarian Budaya, Pengalaman Imersif, Teknologi Imersif , User-Centered Design, Warisan Budaya

Abstract

Transformasi digital dalam pelestarian warisan budaya kerap gagal akibat pendekatan technology-driven yang mengabaikan kebutuhan pengguna di lapangan. Di Kalimantan, tantangan ini semakin kompleks akibat variasi kesiapan digital, keterbatasan sumber daya organisasi kebudayaan, serta belum selarasnya pemanfaatan teknologi seperti eXtended Reality (XR) dan Internet of Things (IoT) dengan ekspektasi pemangku kepentingan lokal. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk menganalisis kebutuhan, ekspektasi, dan preferensi pemangku kepentingan kebudayaan dan pariwisata sebagai basis perancangan platform berbasis cloud Lamiang Nusantara yang berorientasi pengguna (user-centered). Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif deskriptif melalui metode survei kuesioner terstruktur yang disebarkan kepada 122 profesional pariwisata dan budaya di lima provinsi di Kalimantan. Data dianalisis secara statistik kuantitatif untuk memetakan fitur, layanan, dan fungsionalitas paling relevan yang harus diintegrasikan ke dalam platform. Hasil penelitian menunjukkan tingginya permintaan terhadap solusi berbasis cloud yang menggabungkan XR, IoT, sensor, dan perangkat pintar untuk mengumpulkan data kontekstual serta menghadirkan pengalaman yang personal, imersif, dan peka terhadap konteks. Fitur prioritas utama meliputi aksesibilitas konten terpadu (73,77%), manajemen profil dan personalisasi (60,66%), sistem rekomendasi (59,02%), serta rekognisi objek 3D untuk XR (57,38%). Penelitian ini menyimpulkan bahwa keberhasilan pengembangan platform budaya digital ditentukan oleh kesesuaian antara kecanggihan fitur dan kebutuhan riil pemangku kepentingan lokal. Implikasi temuan ini memberikan panduan desain (design guidelines) yang berharga bagi pengembangan alat digital yang secara efektif mendukung organisasi kebudayaan dalam melibatkan pengunjung dan menjaga keberlanjutan warisan budaya.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Bekele, M. K., Pierdicca, R., Frontoni, E., Malinverni, E. S., & Gain, J. (2018). A survey of augmented, virtual, and mixed reality for cultural heritage. Journal on Computing and Cultural Heritage (JOCCH), 11(2), 1-36.

Carre, A. L., Dubois, A., Partarakis, N., Zabulis, X., Patsiouras, N., Mantinaki, E., ... & Manitsaris, S. (2022). Mixed-reality demonstration and training of glassblowing. Heritage, 5(1), 103-128.

Comunità, M., Gerino, A., Lim, V., & Picinali, L. (2021). Design and evaluation of a web-and mobile-based binaural audio platform for cultural heritage. Applied Sciences, 11(4), 1540.

De Paolis, L. T., Gatto, C., Corchia, L., & De Luca, V. (2023). Usability, user experience and mental workload in a mobile Augmented Reality application for digital storytelling in cultural heritage. Virtual Reality, 27(2), 1117-1143.

Gaspari, F., Ioli, F., Barbieri, F., Rivieri, C., Dondi, M., & Pinto, L. (2023). Rediscovering cultural heritage sites by interactive 3D exploration: A practical review of open-source WebGL tools. The International Archives of the Photogrammetry, Remote Sensing and Spatial Information Sciences, 48, 661-668.

Lewis, J. R., & Sauro, J. (2021). Usability and user experience: Design and evaluation. Handbook of human factors and ergonomics, 972-1015.

Nikolakopoulou, V., & Koutsabasis, P. (2025). The ‘making’of participatory and co-design for digital experiences in cultural heritage: a review. CoDesign, 21(4), 876-902.

Nishanbaev, I. (2020). A web repository for geo-located 3D digital cultural heritage models. Digital Applications in Archaeology and Cultural Heritage, 16, e00139.

Ovianty, O. E., Hamidah, N. H., & Usop, T. B. (2026). Museum Warisan Budaya Dayak Tak Benda Kalimantan Tengah di Palangka Raya. Jurnal Teknika: Jurnal Teoritis dan Terapan Bidang Keteknikan, 9(2), 128-137.

Partarakis, N., Katsantonis, M. N., & Zidianakis, E. (2026). A Systematic Review of Extended Reality (XR) Applications in Cultural Heritage. Heritage, 9(6), 215.

Pasquinelli, C., & Trunfio, M. (2021). Sustainability-oriented Innovation in Smart Tourism. Tourism on the Verge.

Privitera, A. G., Fontana, F., & Geronazzo, M. (2025). The role of audio in immersive storytelling: a systematic review in cultural heritage. Multimedia Tools and Applications, 84(16), 16105-16143.Rahmawati, L., & Wahdah, S. (2024). Preservasi Naskah Kuno (Manuskrip) Kalimantan Selatan (Studi Kasus pada Dinas Perpustakaan dan Kearsipan Provinsi dan Museum Lambung Mangkurat Kalimantan Selatan). Pustaka Karya: Jurnal Ilmiah Ilmu Perpustakaan dan Informasi, 12(1), 95-111.

Rahmawati, M., Subroto, W., & Mardiani, F. (2025). Strategi Edukasi Cagar Budaya Kota Banjarmasin Melalui Digitalisasi Berbasis Flipbook. Jurnal Artefak, 12(1), 17-26.

Rizvic, S., Boskovic, D., & Mijatovic, B. (2024). Advanced interactive digital storytelling in digital heritage applications. Digital Applications in Archaeology and Cultural Heritage, 33, e00334.

Suryantara, I. G. N., Kom, S., & Kom, M. (2024). Teknologi Imersif: Membangun Teknologi Interaktif dan Kreatif dalam Era Industri 5.0 dan Society 5.0. Elex Media Komputindo.

Syaputra, E. A., Paninggalih, R., Putri, H. R. D., & Rossalina, N. (2025). Platform Visualisasi 3d Imersif Untuk Pelestarian Berkelanjutan Warisan Budaya Di Kalimantan Timur. Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya, 8(1), 116-126.

Tanujaya, B., Prahmana, R. C. I., & Mumu, J. (2022). Likert scale in social sciences research: Problems and difficulties. FWU Journal of Social Sciences, 16(4), 89-101.

Velhinho, A., Alves, M., Almeida, P., & Pedro, L. (2024, June). Designing a collaborative storytelling platform to enrich digital cultural heritage archives and collective memory. In International Conference on Human-Computer Interaction (pp. 142-159). Cham: Springer Nature Switzerland.

Vert, S., Andone, D., Ternauciuc, A., Mihaescu, V., Rotaru, O., Mocofan, M. & Vasiu, R. (2021). User evaluation of a multi-platform digital storytelling concept for cultural heritage. Mathematics, 9(21), 2678.

Downloads

Published

2026-09-05

Issue

Section

Articles

How to Cite

PRESERVASI WARISAN BUDAYA KALIMANTAN: ANALISIS KEBUTUHAN PLATFORM IMERSIF PERSPEKTIF PROFESIONAL PARIWISATA DAN BUDAYA. (2026). Mozaik : Journal of Art and Architecture, 4(1), 52-62. https://doi.org/10.55210/kfs8zy34

Similar Articles

1-10 of 14

You may also start an advanced similarity search for this article.